Portada «Prepara el arte de tu máquina» con Crazy Toy 2. Imagen de referencia; no muestra una instalación. Herramienta editorial: Marca, Superficies, Aprobación.

Máquinas con tu marca: cómo preparar los artes y aprobar la muestra

Nivel Inicial

Para quién: Responsables de marca que pedirán por primera vez su logo y gráficos en una máquina.

Qué aprenderás: A definir el mensaje, reunir los archivos oficiales, señalar dónde va el arte y aprobar una muestra antes de producir.

Antes de empezar: Tener tu identidad gráfica oficial y a alguien que pueda aprobarla.

Respuesta corta: para poner tu marca en una máquina, envía tu logo y archivos oficiales, señala sobre una foto del modelo en qué superficies quieres el arte, aprueba un mockup y después una prueba del material. Cada versión aprobada se guarda con fecha para producir exactamente esa.

1. Define qué quieres comunicar

Escribe para quién es, dónde estará la máquina y qué debe reconocer la gente a distancia. Una campaña temporal puede llevar un arte distinto a una instalación permanente aunque use el mismo logo.

El trabajo visual es distinto a cambiar controles, mecanismos o el juego. Si también quieres eso, pídelo aparte; lee personalización o fabricación a medida.

2. Reúne tus archivos oficiales

  • Logo en sus versiones y reglas de uso.
  • Paleta de colores y tipografías autorizadas.
  • Permiso documentado si usas marcas o personajes de terceros.

Guarda los originales y las propuestas en carpetas distintas para no reemplazar un archivo aprobado por error.

3. Señala dónde va el arte

Usa fotos del modelo que vas a personalizar, por ejemplo la Crazy Toy 2, y marca cada superficie por nombre. Los controles, etiquetas, ventilación y accesos deben seguir funcionando y visibles. Las medidas finales y el método de aplicación se confirman antes de imprimir.

Crazy Toy 2 en video

Video de referencia de la Crazy Toy 2 estándar, tomado de su ficha en la tienda. Te ayuda a ubicar las superficies; no muestra una personalización.

4. Aprueba primero el mockup, después el material

Un mockup o render es una imagen de cómo se vería; no muestra el acabado real. Revisa que la máquina se vea fiel, que el mensaje se lea y que el logo y los colores respeten tu marca. Para el color y el material, acuerda una prueba física antes de aprobar la producción.

5. Deja por escrito qué se aprobó

Anota la versión del arte, la superficie, el archivo y quién aprueba. Define qué cambios obligan a revisar de nuevo. Si el servicio incluye materiales, impresión, aplicación y entrega, que también quede escrito.

Ficha de arte por superficie (ejemplo para llenar)
Superficie Archivo Prueba Aprueba
Frente Logo oficial Mockup identificado Responsable de marca
Panel lateral Arte con versión y fecha Escala y legibilidad Marca y producción
Zona de controles Foto del modelo Revisión técnica Proveedor
Aplicación completa Archivo final aprobado Prueba de material acordada Aceptación por escrito

Ejemplo hipotético: la marca aprueba un mockup y después cambia el texto de la campaña y su tamaño. Esa nueva versión se revisa antes de producir, aunque use el mismo logo.

Preguntas frecuentes

¿En qué formato envío mi logo?

En el formato original de tu identidad (vectorial si lo tienes) con sus reglas de uso; el equipo te confirma qué necesita para tu proyecto.

¿Puedo personalizar cualquier máquina?

Se evalúa cada modelo y superficie. Consulta las máquinas personalizadas.

¿Cuánto cuesta?

Depende del modelo, las superficies y la cantidad; se cotiza con tus archivos. El precio vigente de cada máquina está en su ficha.

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